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Apfelgeraffel

Schneewittchen hätte es geliebt. Am Ende deines Zuges musst du immer einen Apfel essen. Beißt du in den faulen Apfel, bist du raus.

Kartenspiel-Box von Apfelgeraffel

Spielumfang

  • 5 „Guter Apfel“-Karten
  • 4 „Fauler Apfel“-Karten
  • 26 normale Aktionskarten
  • 49 spezielle Aktionskarten (Stresskarten)

Ziel des Spiels

Sechs Apfelkarten werden verdeckt im Kreis auf den Tisch gelegt. Am Ende deines Zuges musst du immer einen Apfel essen. Beißt du in den faulen Apfel, bist du raus. Ziel des Spiels ist es, als letzte Person übrig zu bleiben.

Spielaufbau

  1. Mische die Apfelkarten und lege sie verdeckt im Kreis aus:
    • 2–3 Personen: 5 „Guter Apfel“-Karten und 1 „Fauler Apfel“-Karte
    • 4–6 Personen: 4 „Guter Apfel“-Karten und 2 „Fauler Apfel“-Karten
    Jede Karte liegt nun in einer Kammer.
  2. Wirf einen Würfel und lege den Chip auf die Kammer, deren Zahl der Augenzahl des Würfels entspricht.
  3. Mische die Aktionskarten und teile allen Spielenden 5 Karten aus. Die übrigen Aktionskarten kommen als verdeckter Nachziehstapel in die Mitte.
  4. Habt ihr schon einmal gespielt, beginnt die Person, die zuletzt gewonnen hat. Falls nicht, beginnt die Person, die zuletzt einen Apfel gegessen hat.

Zugablauf

  1. Ziehe eine Karte.
  2. Spiele so viele Aktionskarten, wie du willst. Deine Gegner können ebenfalls spezielle Aktionskarten (Stresskarten) spielen.
  3. Kündige an, dass du den Apfel in der Kammer mit dem Chip essen willst. Deine Gegner können wie zuvor noch Karten ausspielen. Gehe in diesem Fall zurück zu Schritt 2.
  4. Iss den Apfel in der Kammer mit dem Chip, indem du die Apfelkarte umdrehst.
    • Ist es ein „Guter Apfel“, drehe die Karte wieder um, lege den Chip in Spielrichtung eine Kammer weiter und beende deinen Zug.
    • Ist es ein „Fauler Apfel“, bist du raus. Drehe die Apfelkarte wieder um, lege den Chip in Spielrichtung eine Kammer weiter, mische alle Apfelkarten und lege sie erneut aus. Die übrigen Spielenden spielen mit ihren Handkarten weiter.

Normale Aktionskarten

KarteAnzahlEffekt
Picknick5Ziehe eine Karte! In diesem Zug kannst nur noch du Karten spielen. Diese Karte kann durch „So nicht!“ blockiert werden.
Schummeln5Würfle! Bei einer 3 oder höher schaust du dir am Ende deines Zuges die aktive Apfelkarte verdeckt an, anstatt sie aufzudecken. Du bleibst im Spiel, auch wenn es ein „Fauler Apfel“ war.
Wahrsagen3Schau dir die aktive Apfelkarte verdeckt an!
Falsch gelagert3Decke die aktive Apfelkarte auf! War es ein „Fauler Apfel“, drehe die Karte wieder um. War es ein „Guter Apfel“, ersetze die Karte in deiner nächsten Runde durch einen „Fauler Apfel“. Die Karte bleibt offen liegen, bis jemand in den faulen Apfel beißt.
Kohldampf5Iss sofort die aktive Apfelkarte! War es ein „Fauler Apfel“, mische die Apfelkarten und bleib trotzdem im Spiel. Lege in jedem Fall den Chip weiter und wiederhole deinen Zug, ohne eine Karte zu ziehen.

Stresskarten

Spezielle Aktionskarten, die du auch im Zug anderer Personen spielen darfst.

KarteAnzahlEffekt
Apfelstrudel (Chaos)5Mische die Apfelkarten und lege sie erneut aus!
Bunte Mischung (Handgemenge)5Sammle alle Handkarten ein! Füge pro Person eine Karte vom Nachziehstapel hinzu. Mische die Karten und verteile sie neu.
Durchdrehen6Würfle! Lege den Chip so viele Kammern nach links oder rechts, wie der Würfel Augen zeigt.
Verwechslung3Tausche zwei Apfelkarten miteinander!
So nicht!5Blockiere eine Aktionskarte!
Diebstahl5Nenne eine Karte! Die erste Person, die diese Karte hat, muss sie dir geben.
Tricksen6Würfle zweimal! Zähle jeweils so viele Kammern ab, wie der Würfel Augen zeigt, und tausche die beiden Apfelkarten miteinander.
Windböe (Kursänderung)5Springe mit dem Chip drei Kammern weiter! Ab sofort bewegt sich der Chip in die entgegengesetzte Richtung.
Stolpern3Lege den Chip eine Kammer nach links oder rechts!
Verdeckte Ermittlung6Würfle! Zähle so viele Kammern nach links oder rechts ab, wie der Würfel Augen zeigt, und schau dir diese Apfelkarte verdeckt an.

Gut zu wissen

Aktions- und Stresskarten
In deinem Zug kannst du sowohl Aktionskarten (blau) als auch die spezielleren Stresskarten (gelb) spielen. Im Zug anderer Personen kannst du nur Stresskarten spielen.
Austeilrichtung
Karten werden immer beginnend bei der Person links von der Person ausgeteilt, die die Karte gespielt oder gemischt hat. Bei den Apfelkarten beginnt man bei der Kammer, in der der Chip liegt.
Richtung des Chips
Zu Beginn einer neuen Runde bewegt sich der Chip immer im Uhrzeigersinn.
Würfelkarten
Karten, bei denen gewürfelt wird (Vorausschauen, Durchdrehen, Tricksen), haben immer die Kammer mit dem Chip als Startpunkt.
Kammern nach links oder rechts zählen
Du musst dich vorher für eine Richtung entscheiden. Du kannst also z. B. bei einer 3 nicht erst eine Kammer nach links, dann eine nach rechts und dann wieder eine nach links gehen. Deshalb landen die Würfelergebnisse 5 und 1 sowie 2 und 4 meistens auf derselben Kammer.
Aktive Apfelkarte
Die aktive Apfelkarte ist immer die, in deren Kammer der Chip liegt, wenn eine Karte ausgespielt wird.
Auf Karten reagieren
Nur „So nicht!“ kann als Reaktion auf eine Aktionskarte gespielt werden.
Leerer Nachziehstapel
Ist der Nachziehstapel leer, bevor das Spiel vorbei ist, habt ihr leider Pech. Die Karten werden nicht neu eingemischt, und ihr müsst mit dem auskommen, was ihr habt.
Mischen mit offenen Apfelkarten
Liegen wegen „Falsch gelagert“ eine oder mehrere Apfelkarten offen und sollen die Apfelkarten gemischt werden, wirf vorher einen Würfel. Mische die Karten dann doppelt so viele Sekunden, wie der Würfel Augen zeigt.
Schummeln
Nachdem du dir die aktive Apfelkarte verdeckt angesehen hast, endet dein Zug.
Tricksen
Die Kammern werden jedes Mal vom Chip aus abgezählt. Wenn möglich, musst du zwei unterschiedliche Karten wählen.
Bunte Mischung
Die Karten werden gleichmäßig verteilt.
Picknick
Diese Karte kann nur durch „So nicht!“ gestört werden. Alle anderen Karten sind sofort wirkungslos.
So nicht!
„So nicht!“ kann selbst mit einer weiteren „So nicht!“-Karte blockiert werden. Wird darauf noch einmal „So nicht!“ gespielt, ist die ursprüngliche Karte wieder aktiv, und so weiter.
Diebstahl
Die Mitspielenden werden in der Richtung, in die der Chip wandert, nach der Karte gefragt. Hat niemand die genannte Karte, bekommst du nichts.

Sudden Death

Optionale Regel (empfohlen bei mehr als 2 Personen): Sind nur noch 2 Personen im Spiel, wird jede „Guter Apfel“-Karte nach dem Aufdecken zu einer „Fauler Apfel“-Karte.