Spielumfang
- 5 „Guter Apfel“-Karten
- 4 „Fauler Apfel“-Karten
- 26 normale Aktionskarten
- 49 spezielle Aktionskarten (Stresskarten)
Schneewittchen hätte es geliebt. Am Ende deines Zuges musst du immer einen Apfel essen. Beißt du in den faulen Apfel, bist du raus.
Sechs Apfelkarten werden verdeckt im Kreis auf den Tisch gelegt. Am Ende deines Zuges musst du immer einen Apfel essen. Beißt du in den faulen Apfel, bist du raus. Ziel des Spiels ist es, als letzte Person übrig zu bleiben.
| Karte | Anzahl | Effekt |
|---|---|---|
| Picknick | 5 | Ziehe eine Karte! In diesem Zug kannst nur noch du Karten spielen. Diese Karte kann durch „So nicht!“ blockiert werden. |
| Schummeln | 5 | Würfle! Bei einer 3 oder höher schaust du dir am Ende deines Zuges die aktive Apfelkarte verdeckt an, anstatt sie aufzudecken. Du bleibst im Spiel, auch wenn es ein „Fauler Apfel“ war. |
| Wahrsagen | 3 | Schau dir die aktive Apfelkarte verdeckt an! |
| Falsch gelagert | 3 | Decke die aktive Apfelkarte auf! War es ein „Fauler Apfel“, drehe die Karte wieder um. War es ein „Guter Apfel“, ersetze die Karte in deiner nächsten Runde durch einen „Fauler Apfel“. Die Karte bleibt offen liegen, bis jemand in den faulen Apfel beißt. |
| Kohldampf | 5 | Iss sofort die aktive Apfelkarte! War es ein „Fauler Apfel“, mische die Apfelkarten und bleib trotzdem im Spiel. Lege in jedem Fall den Chip weiter und wiederhole deinen Zug, ohne eine Karte zu ziehen. |
Spezielle Aktionskarten, die du auch im Zug anderer Personen spielen darfst.
| Karte | Anzahl | Effekt |
|---|---|---|
| Apfelstrudel (Chaos) | 5 | Mische die Apfelkarten und lege sie erneut aus! |
| Bunte Mischung (Handgemenge) | 5 | Sammle alle Handkarten ein! Füge pro Person eine Karte vom Nachziehstapel hinzu. Mische die Karten und verteile sie neu. |
| Durchdrehen | 6 | Würfle! Lege den Chip so viele Kammern nach links oder rechts, wie der Würfel Augen zeigt. |
| Verwechslung | 3 | Tausche zwei Apfelkarten miteinander! |
| So nicht! | 5 | Blockiere eine Aktionskarte! |
| Diebstahl | 5 | Nenne eine Karte! Die erste Person, die diese Karte hat, muss sie dir geben. |
| Tricksen | 6 | Würfle zweimal! Zähle jeweils so viele Kammern ab, wie der Würfel Augen zeigt, und tausche die beiden Apfelkarten miteinander. |
| Windböe (Kursänderung) | 5 | Springe mit dem Chip drei Kammern weiter! Ab sofort bewegt sich der Chip in die entgegengesetzte Richtung. |
| Stolpern | 3 | Lege den Chip eine Kammer nach links oder rechts! |
| Verdeckte Ermittlung | 6 | Würfle! Zähle so viele Kammern nach links oder rechts ab, wie der Würfel Augen zeigt, und schau dir diese Apfelkarte verdeckt an. |
Optionale Regel (empfohlen bei mehr als 2 Personen): Sind nur noch 2 Personen im Spiel, wird jede „Guter Apfel“-Karte nach dem Aufdecken zu einer „Fauler Apfel“-Karte.